敵將 討取!!
是一款策略結合消消樂的遊戲
大家最有印象的消消樂遊戲應該是
前陣子很紅的:CANDYCURSH吧
【遊戲主畫面】
在【神手消三國】裡,
它加入了許多要素讓消消樂整個豐富起來
譬如:
1.可以自己決定珠子顏色(兵種)
(消消樂要是都同一種顏色就無敵啦,哈哈哈哈)
(當然也不用玩了,藍島居心不良,一開始就想找遊戲BUG)
2.每個武將都有不同的兵種,屬性互相剋制,充滿策略要素
3.每個武將都有自己的必殺技,
高傷害、變換珠子,補血、讓戰場變化更多
(馬超的奧義就是全範圍高傷害,直接打對手臉)
4.武將跟武將之間互有特殊搭配,三個諸葛亮有時也能贏過一個臭皮匠!!(?)
在出場人物只有四個的限制下,角色選擇變的極度重要,
到底是要用高攻擊力與敵人奮力一搏,
還是用踏實的血量提升自己的容錯率,
沒有絕對優勢的角色 ,
根據戰況搭配,是這遊戲吸引人的要素之一。
遊戲裡,只要一直不斷的消除小兵,連擊數就會不斷增加,
根據我的經驗,騎兵在沒有連擊時攻擊力約90~100
在一百多連擊下,攻擊力上升到100~110
越高的連擊,殺傷力就越強,
所以當連擊很高的時候
你就會………………..
(好像人家欠你會錢八百萬一樣)
在目前遊戲自動打怪越來越多的時候,
手動反而變得越來越珍貴,
雖然輕鬆自動的遊戲一直很受大眾喜愛,
但是偶爾也想要有點參與感。
神手消三國在這裡很好的達到了平衡,
你等級夠高後回去打小關,隨便亂消都可以過,
但是等級不夠挑戰王關的困難模式,技術夠還是可能贏
(好孩子不要問消消樂冠軍是誰)
就是這麼吃技術,所以每當雙方實力差不多時……
(每次到這個階段就很緊張,連擊一斷幾乎就GG了)
每隻王都有自己的特技,
像曹仁的盾牌會抵擋掉我方很多傷害,
很符合歷史中“善於防守“的印象。
這遊戲看高手玩一定很有樂趣,
要是發展的好,也很適合辦比賽。
兩種舊滋味,尬出新口味,
是一個值得一玩的新型態組合遊戲
路個過
喔~~~~~~~~太爽了,這個時間點大家都去吃飯,沒人跟我搶頭香了
頭香又被搶囉 ……………
XDDDDDDDDDDD
……………….拎老師咧…….
…………………………….恩